这里简单描述下之前文章中()光标图像用到的解析位图。
1.bmp位图格式
为了更容易了解bmp,咱先用个纯黑色的bmp图片为例: ultraEdit打开,16进制如下:00000000h: 42 4D D2 09 00 00 00 00 00 00 36 00 00 00 28 00 ; BM?......6...(.00000010h: 00 00 36 00 00 00 0F 00 00 00 01 00 18 00 00 00 ; ..6.............00000020h: 00 00 9C 09 00 00 C4 0E 00 00 C4 0E 00 00 00 00 ; ..?..?..?....00000030h: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ................00000040h: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ................00000050h: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ......................//省略下面......
前面54个字节表示头:
00000000h: 42 4D D2 09 00 00 00 00 00 00 36 00 00 00 28 00 ; BM?......6...(.00000010h: 00 00 36 00 00 00 0F 00 00 00 01 00 18 00 00 00 ; ..6.............00000020h: 00 00 9C 09 00 00 C4 0E 00 00 C4 0E 00 00 00 00 ; ..?..?..?....00000030h: 00 00 00 00 00 00
其中第16-19个字节表示位图长00 00 00 36(十进制54),20-23个字节表示宽00 00 00 0F(十进制15);
像素个数=长*宽=54*15=810 图像总大小=像素个数*3(3个字节表示一个像素点,分别为r,g,b)+头=810*3+54=2430+54=2484 (注:但这张图片的实际大小是2514字节,少了30个字节,这不科学╮(╯▽╰)╭。有哪位朋友知道告诉我下,谢谢)这个计算方法应该是没有错误的,我这里再发个图片,大家可以按照这个方法来计算下
实际大小:1206字节=12*32*3+54=1152+54=1206 长:12 宽:32好了,这里大家应该简单知道bmp位图的各个表示含义了。接下来就是就转成带透明色的32位位图:
其实刚才已经说过了,bmp是3个字节表示一个像素,分别为(r,g,b),而这里我们就是要在每个像素里增加一个alpha位, 变成(r,g,b,a),所以位图大小会变成:长*宽*4 透明色:我自己的理解是透明色只是相对的,当你要把图片里面的黑色部分完全透明掉的话:00 00 00(表示黑色),可以 直接00 00 00 00;否则则为:00 00 00 ff.下面给出我android里面的一个代码://buffer第54个后的为图像数据 byte[] by1=Arrays.copyOfRange(buffer, 54, buffer.length); //24位图转32位,由于bmp存储是从后面往前面,所以需要倒序进行转换 byte[] by2=new byte[width*height*4]; for(int j=0;j
最后有个有意思的地方就是:bmp存储数据是倒序的,解析数据时必须从后面往前面。
给出一个测试建议:在位图16进制里前面部分修改数据,如00改成ff等,你会发现在位图的左下角有其他像素(红绿蓝等)
这里我有个疑问:
既然是倒序存储的为什么不是从右下角出现修改后的其他像素呢?
要是有朋友知道,希望不吝赐教,thks,O(∩_∩)O~